BG真人平台北美和欧洲占据了主机游戏外设市场接近70%的市场份额。主机游戏外设主要包括手柄、耳机和其他类型。原装设备占据了主机游戏外设的大部分应用市场,约有65%的市场份额。
2019年,全球主机游戏外设市场规模达到了372亿元,预计2026年将达到483亿元,年复合增长率(CAGR)为3.0%。
本报告研究全球与中国市场主机游戏外设的产能、产量、销量、销售额、价格及未来趋势。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、价格、销量、销售收入及全球和中国市场主要生产商的市场份额。历史数据为2016至2020年,预测数据为2021至2027年。
第1章:报告统计范围、产品细分及主要的下游市场,行业背景、发展历史、现状及趋势等);
第2章:全球总体规模(产能、产量、销量、需求量、销售收入等数据,2016-2027年);
第3章:全球范围内主机游戏外设主要厂商竞争分析,主要包括主机游戏外设产能、产量、销量、收入、市场份额、价格、产地及行业集中度分析;
第5章:全球主机游戏外设主要厂商基本情况介绍,包括公司简介、主机游戏外设产品型号、销量、收入、价格及最新动态等;
第11章:行业动态、增长驱动因素、发展机遇、有利因素、不利及阻碍因素、行业政策等;
2.1.1 全球主机游戏外设产能、产量、产能利用率及发展趋势(2016-2027)
2.1.2 全球主机游戏外设产量、需求量及发展趋势(2016-2027)
2.1.3 全球主要地区主机游戏外设产量及发展趋势(2016-2027)
2.2.1 中国主机游戏外设产能、产量、产能利用率及发展趋势(2016-2027)
2.2.2 中国主机游戏外设产量、市场需求量及发展趋势(2016-2027)
3.5.1 主机游戏外设行业集中度分析:全球Top 5和Top 10生产商市场份额
3.5.2 全球主机游戏外设第一梯队、第二梯队和第三梯队生产商(品牌)及市场份额(2016 VS 2020)
4.1.1 全球主要地区主机游戏外设销售收入及市场份额(2016-2021年)
4.1.2 全球主要地区主机游戏外设销售收入预测(2022-2027年)
4.2.1 全球主要地区主机游戏外设销量及市场份额(2016-2021年)
4.2.2 全球主要地区主机游戏外设销量及市场份额预测(2022-2027)
4.3 北美市场主机游戏外设消费量、增长率及发展预测(2016-2027)
4.4 欧洲市场主机游戏外设消费量、增长率及发展预测(2016-2027)
4.5 中国市场主机游戏外设消费量、增长率及发展预测(2016-2027)
4.6 日本市场主机游戏外设消费量、增长率及发展预测(2016-2027)
4.7 东南亚市场主机游戏外设消费量、增长率及发展预测(2016-2027)
4.8 印度市场主机游戏外设消费量、增长率及发展预测(2016-2027)
5.1.1 Sony基本信息、主机游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
5.1.3 Sony主机游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2016-2021)
5.2.1 Nintendo基本信息、主机游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
5.3.1 XBOX基本信息、主机游戏外设生产基地、销售区域、竞争对手及市场地位
5.3.3 XBOX主机游戏外设销量、收入、价格及毛利率(2016-2021)
6.1.1 全球不同产品类型主机游戏外设销量及市场份额(2016-2021)
6.2.1 全球不同产品类型主机游戏外设收入及市场份额(2016-2021)
6.4.1 中国不同产品类型主机游戏外设销量及市场份额(2016-2021)
6.5.1 中国不同产品类型主机游戏外设收入及市场份额(2016-2021)
7.1.1 全球不同应用主机游戏外设销量及市场份额(2016-2021)
7.2.1 全球不同应用主机游戏外设收入及市场份额(2016-2021)
7.4.1 中国不同应用主机游戏外设销量及市场份额(2016-2021)
7.5.1 中国不同应用主机游戏外设收入及市场份额(2016-2021)
9.1 中国市场主机游戏外设产量、销量、进出口分析及未来趋势(2016-2027)
表1 不同产品类型主机游戏外设增长趋势2016 VS 2021 VS 2027(百万美元)
表9 全球市场主要厂商主机游戏外设产能及销量(2020-2021)&(百万个)
表10 全球市场主要厂商主机游戏外设销量(2016-2021)&(百万个)
表12 全球市场主要厂商主机游戏外设销售收入(2016-2021)&(百万美元)
表13 全球市场主要厂商主机游戏外设销售收入市场份额(2016-2021)
表16 中国市场主要厂商主机游戏外设销量(2016-2021)&(百万个)
表18 中国市场主要厂商主机游戏外设销售收入(2016-2021)&(百万美元)
表19 中国市场主要厂商主机游戏外设销售收入市场份额(2016-2021)
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